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《王者荣耀》成腾讯系“宅经济”业务中排位榜首的游戏

发布日期:2020-05-20 10:30   来源:未知   阅读:

《王者荣耀》成腾讯系“宅经济”业务中排位榜首的游戏产品

近日,极光大数据发布了《2020年Q1移动互联网行业数据研究报告》,从整体app市场概览、热点分析、细分行业观察、app流量价值总榜、app渗透率总榜等角度全面呈现2020年Q1移动互联网的方方面面。游戏板块的内容如下:

统计结果显示,手机游戏行业全年呈现出波动性增长态势,用户使用高峰期分别出现在暑期及春节假期。尤其在2020年第一季,在春节和疫情的双重影响下,长期“宅家”的居民对于手机游戏的使用需求大增。到了3月份,手机游戏用户时长增长速度开始放缓。

根据极光的统计,截止2020年3月,《王者荣耀》仍然是覆盖用户最多的手机游戏,渗透率高达17.7%。而迷你世界、我的世界(网易)等模拟经营类的游戏渗透率增长相对明显。此外,手机游戏app top 10中,除了欢乐斗地主(腾讯)以及JJ斗地主两款棋牌类手游DAU同比有所下降,其他游戏的DAU均有不同幅度的增长。

此外,手机游戏和在线视频是构成腾讯系“宅经济”业务的两大重要模块。极光的统计结果表明,2020年Q1,《王者荣耀》的日均使用时长总计109.8亿分钟,是腾讯系“宅经济”业务中排位榜首的游戏产品。

从报告中可以发现,《王者荣耀》如今依旧在游戏行业占据了主导地位。另外一份Sensor Tower发布的报告亦可论证这一观点。

回顾整个4月份,随着S19赛季开启,以及新英雄、新皮肤等内容的放出,《王者荣耀》在国内iOS游戏畅销榜的排名大部分时间稳居榜首。

当然,这些还仅仅是《王者荣耀》在游戏方面的成绩。随着IP本身不断纵深延展,拉动周边产业野蛮生长,《王者荣耀》在音乐文娱、偶像产业、线下实体等方面的成绩暂时还无法悉数统计入内。

随着5月与谭盾合作的“五虎将”音乐板块落地、五五开黑节等内容相继推出,《王者荣耀》或许将在5月的榜单中再度实现突破。